【影像價值觀察】
數(shù)字化的時代顯示無處不在,隨著對數(shù)字“天然親和”的年輕人們逐步主導(dǎo)消費(fèi)市場,文旅行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型需求迫在眉睫,同時對影像行業(yè)拋出橄欖枝。在數(shù)量眾多的數(shù)字影像文旅案例中,影像往往能夠承擔(dān)整體項目“爆點”的職責(zé),打造獨(dú)具特色的文旅IP。
前幾日,長虹佳華聯(lián)合PICO、SHALLxR一同舉辦了SHALLxR動感飛椅新品推介會,作為面向商業(yè)空間以及高端家庭娛樂場景的產(chǎn)品,SHALLxR動感飛椅在影像視頻內(nèi)容與機(jī)械設(shè)備的聯(lián)動性上實現(xiàn)了極強(qiáng)的同步反饋,相較同品類產(chǎn)品,體驗者的刺激感與沉浸感都獲得了極大的提升。
在產(chǎn)品功能介紹的環(huán)節(jié),SHALLxR動感飛椅可大量適配各類游戲的能力,以及可自由更換賽車方向盤、航空手柄等游戲外設(shè)的設(shè)計極為引人注目。有針對性地適配潛力巨大的游戲市場本身也就是對影像應(yīng)用的一大需求。
從“動感飛椅”延伸影像應(yīng)用至飛行影院,同樣是賦予傳統(tǒng)“觀影”體驗游戲性與體驗感,通過大范圍的投影打造弧面以至半球面的巨幅畫面,令體驗者無需佩戴VR設(shè)備便可獲得跨越時空的視覺體驗。
在文旅影像的實踐中,愛普生作為頭部投影企業(yè)積極入局,以兩臺8000流明的激光工程投影機(jī)為核心,打造的3D環(huán)幕軌道影院方案便可實現(xiàn)180°6K沉浸顯示畫面,伴隨機(jī)械座椅“急轉(zhuǎn)彎、左右擺動、顛簸”等動作逼真模擬墜落、爬升等效果。
場景應(yīng)用的細(xì)分在文旅行業(yè)中的意義極為重要,動感飛椅與飛行影院的目標(biāo)人群相對更為大眾化,而對于在ChinaJoy現(xiàn)場的游戲/動漫愛好者們來說,能讓他們怦然心動的文旅場景一定更為“硬核”。
從游戲/動漫的角度切入,影像能夠為場景應(yīng)用提供的核心價值不只限于視覺效果的提供與互動行為的建立,更重要的是創(chuàng)作范圍和空間的延伸。以游戲/動漫為背景,當(dāng)數(shù)字影像面向這些消費(fèi)群體時,“將游戲/動漫照進(jìn)現(xiàn)實”的行為便可基于用戶喜好進(jìn)行“有的放矢”的二次/三次/……創(chuàng)作,在現(xiàn)實中為用戶提供超越游戲/動漫中可互動范疇的深度體驗,提供巨量情緒價值,而這一切的創(chuàng)作平臺便是源于影像。
上海環(huán)球港,以熱門動漫《鬼滅之刃》為題材的「鬼滅之刃全集中展」多處應(yīng)用到了大熒幕的影像方案,觀展游客自發(fā)在影像前擺pose打卡、熱火朝天的討論,放眼展覽全程,影像方案成為幾乎所有游客“朋友圈po圖”的核心,以表現(xiàn)力最強(qiáng)的影像為題暢談自己此番逛展收獲。
通過一些實例我們可以看到影像在文旅場景中的價值更多體現(xiàn)在用戶端,而文旅行業(yè)的發(fā)展;從行業(yè)步入產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程正需要廣大消費(fèi)群體的推動。歸結(jié)于一,影像在文旅場景的核心價值可以說是在消費(fèi)者心中樹立起了IP的標(biāo)桿,優(yōu)質(zhì)體驗性的代表。隨著影像與文旅的深度融合,我們熱切期待能在不遠(yuǎn)的將來看到“無影像,不文旅”的盛景!
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